문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘더스크롤 4: 오블리비언 (문단 편집) === 콘솔 친화 === 베데스다는 모로윈드의 엑스박스에서의 성공(역대 엑스박스 소프트 판매 순위 10위)에 크게 고무되었고, 그 때문에 PC 버전을 엑스박스에 이식했던 전작과 달리 본작은 인터페이스, 조작, 콘텐츠를 콘솔을 기준으로 삼고 만들어졌다. 그 탓에 게임상 메뉴와 텍스트가 상당히 커서 마우스 스크롤 버튼이 아주 바쁘다. 게다가 거래할 때 수량을 정하는 것도 콘솔의 패드에 최적화되어있어서 불편하다. 이를 개선하기 위한 UI 모드가 여럿 나와있다. 그런데 정작 콘솔로도 매우 불편한 축. 전체 유저중 소수의 유저들만 모드를 사용하기 때문에[* 대략 판매량의 90%가 콘솔이라고 한다.] 차기작 [[폴아웃 3]]에서는 공식적으로 모드를 지원하지도 않을 것이며 컨스트럭션 셋과 같은 툴셋도 지원하지 않겠다고 발표하고 실제 게임 디스크에도 싣지 않았으나, 팬(?)들의 성화로 인해 홈페이지에 G.E.C.K.이라는 툴셋을 공개했다. 이후 발매한 작품들부터는 꼬박꼬박 툴셋을 만들어서 내놓고 있다. 심지어 [[엘더스크롤 5: 스카이림]] 제작시엔 자사 게임의 MOD 제작 경험이 있는 사람들을 공개 채용하기도 했다. 여담이지만 PC판의 경우 다른 게임들도 그렇듯 콘솔용 컨트롤러를 부착하여 플레이할 수 있는데, 엑스박스 360와 그 이후 기종들의 컨트롤러는 제대로 작동되지 않는 문제가 있다(그 이전 기종의 컨트롤러는 된다). 해결하려면 길고 긴 수정 작업을 진행하거나, 아니면 작동되는 컨트롤러를 구입하는 수 밖에 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기